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暗黑不灭瞎想师:别传与套装可同期装备,新增1v30的PVP玩法

发布日期:2025-12-14 23:43    点击次数:145

暗黑不灭瞎想师:别传与套装可同期装备,新增1v30的PVP玩法

【17173专稿,转载请注明出处】

《暗黑松懈神:不灭》现时正在外服开启新一轮的Beta测试。这次测试针对此前的A测出现的问题进行了一系列的调度,同期加多了包括新功绩死灵法师、套装、手柄守旧等全新内容。

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近日,《暗黑松懈神:不灭》的游戏总监Wyatt Cheng以及首席游戏制作主谈主Caleb Arseneaux接纳了17173的等国内媒体的采访。就全球宥恕的问题,进行了逐一解答。

采访要点整理:

·别传装备与套装不错同期装备;

·死灵法师对比暗黑系列作品有很大不同;

·不灭者可化身BOSS,与其他玩家张开1v30的斗争;

·A测中“5+1松懈神”自得也曾得到修正;

·不会推出赛季步地;

不仅新增了套装系统,还不错与别传装备同期衣服

Q:教唆死灵功绩的瞎想比拟之前作品中,有什么新的改造和进化吗?

A:死灵法师是全球所熟知的暗黑经典功绩。在不灭中,咱们为这个功绩加入了许多清新的元素。举个例子,在D2、D3里我最可爱的一个手段即是尸体爆炸,但在不灭中咱们并不是让单个的尸体去作念爆炸成果,而是玩家不错对准一个区域,然后这个区域中所有这个词的尸体都会爆炸。在瞎想上有许多雷同的改造,咱们的初志是既念念要让玩家有熟悉感,又对鼎新的内容感到清新。

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Q:这次更新加入了许多大略加多玩家战力的新系统,像套装可能会大幅度提高玩家的属性值,这么会不会导致玩家战力大幅彭胀?你们准备怎么均衡呢?

A:套装黑白常有价值的物品。之前在测试的手艺,惟有地狱1、2、3这三个品级,当今加多了新的难度品级 - 地狱4,同期也对2、3品级进行了难度调度。前次测试的手艺咱们发现,玩家大部分会遴荐地狱一品级,因为他们发现到二和三时,拿到的这个奖励和付出不合等,是以针对这个问题咱们作念了调度。阻塞B测时期,你们会发现地狱二和三的奖励增多,难度也飞腾了。地狱四还有一个重心是咱们的八东谈主副本,难度较高何况对玩家的装备也有比较高的需求。当作开发者来讲,咱们但愿玩家变强的同期,也要作念好理财挑战的准备。

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Q:别传装备和套装(绿装)不错分开装备的设定很有兴致,不外似乎提到套装只可在多东谈主地下城中获取?此前有一部分玩家比较倾向于单刷,这意味着他们无法获取这些装备吗?

A:套装只可在地狱二或是更高难度的地下城获取。对于地狱二及难度更高的地下城,咱们建议组队前去。天然单东谈主玩家也不错玩所有这个词的任务和干线;组队是但愿全球不错获取更好的奖励和更好的体验。

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Q:暗黑3的游戏后期有许多固定的搭配,让几个功绩的叮咛基本固定了。不灭和会过什么样的面孔来改造这种末期固定组合呢?

A:对于套装方面不灭跟D3(暗黑3)这两个游戏有一个挺大的鉴别,D3里边的套装有六件配装,是决定BD的装备,它皆备不错改造一个玩家的能力,告诉玩家你需要使用哪些能力。别传装备仅仅去点缀你的能力。而在不灭中,决定玩家的能力的是别传装备,别传装备不错改造玩家的手段,在A测的手艺咱们会发现,许多玩家不错用别传装备搭配出适应的组合。套装在不灭中属于一个援救性质的装备,它不会决定你的BD,仅仅去增强已有的能力。不灭中的套装只会占据饰品格子,你不需要在别传装备和套装间作念遴荐,你能通过别传装备决定你的能力,然后通过套装增强这个能力。

不灭者可化身BOSS,与其他玩家张开1v30的斗争

Q:不灭者和阴影会的临了这场斗争玩家有契机事前熟习吗?照旧说只可临场阐明?另外有莫得什么场内和场外的机制会影响这场斗争呢?比如不灭者变身的统带路受到他我方装备的加成吗?

A:就现时来讲,这场30v1的斗争并莫得熟习的契机。可是你不错通过其他的步地去熟习,比如圣迹战歌和放逐之战。我认为你的这个建议很好,这个咱们之后也会去作念一些磋议。另外对于力量品级,不灭者首长的能力取决于职业器当周的具体情况。这个力量品级是不灭者和阴影者的逐日蓄意完成度的详尽反馈,并会最终影响这场30V1的斗争。淌若某一周阴影者的任务完成的绝顶好,那么不灭者首长的力量会受到一定的影响。

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Q:不灭是否守旧PS5手柄的自顺应扳机?淌若守旧,这部分的体验在游戏中会怎么展现?

A:在阻塞B测中,咱们对PS5手柄的守旧将会黑白常有限的。咱们计算在将来上线后扩展这方面的守旧。

Q:本次B测会扩大边界吗?

A:前次测试照实有测试阅历病笃的情况。这次的阻塞B测内容也曾是咱们迄今为止最大的测试边界了,总玩家东谈主数是最多的。而且咱们也在更多的阛阓和地区去作念了这个测试。可是咱们照旧要设限,55夜色66夜色囯产精品视频因为这个截止对于咱们的测试来讲黑白常紧迫的,咱们要确保咱们得到的反馈有较强的针对性。咱们这次的测试的边界和边界比之前更大,可是我念念照旧会有玩家可能莫得观点参与,未免认为有点失望。咱们也很期待跟他们在全球上线的手艺碰头。

职业器不会像暗黑2那样不褂讪,5+1松懈神已被修正

Q:在上一次测试中,满级之前只须贯穿组队刷5次「疯王里奥瑞克入侵」,再刷一次其他副本,就基本能在褂讪获取1-2暗金橙装的同期也保证我方的升级速率。这在此前测试中被不少玩家簸弄为《5+1松懈神》、《暗黑松懈神:不灭的骷髅王》,教唆您怎么看待这个自得?

A:对于别传装备掉落的问题,也曾作念了调度以及建造,是以不会出现之前的问题(即是刷过五次后,第六次才会掉),对掉落率也作念了一些调度。天然我念念在咱们的B测中可能会发现其他的一些问题,是以咱们也期待全球的反馈。

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Q:现时来看,游戏举座上其实很像《暗黑松懈神3》 ,这是基于什么磋议呢?

A:咱们果真从暗黑3中获取了一些好意思学上的灵感,并在各方面把游戏作念的更熟习,尤其是着实度和光亮度,以及在一个迁移开采上怎么去阅读比较小的字体,都作念了很大的提高。

Q:似乎许多玩家都很念念要再看到赫拉迪克方块和符文之语系统。开发组有莫得磋议过从《暗黑松懈神2》 寻找一些灵感?

A:当年的符文之语在其他暗黑系列里的想法是给玩家一个冉冉进展的历程,《暗黑松懈神:不灭》天然是个皆备不同的游戏,可是依然有一些相似的系统,比如物品不错进行升级,这是一个全新的系统,之前的暗黑系列中从来莫得引入过的,还有另外一个系统是一个精华传承,通常不错提供一个逐步升级,逐步飞腾的体验,精华传承不错把一个别传物品的属性和其他的物品相调理,我知谈这和刚提到的符文系统不太一样,可是我认为这是一个更有兴致的瞎想。

Q:可爱这个类型的玩家都很能刷,这意味着游戏内容在改日的某一天可能显得不够,是以,改日会磋议开启雷同《暗黑3》那样的赛季步地吗?

A:以现时的计算来看,咱们也曾在作念内容方面的责任了。会链接提供守旧并加强。而且是一个永久的计算去打造这款游戏。哪怕是在上线之后,咱们也还会有内容方面的更新,包括新的故事线,新的区域,新的地下城,以及新的功绩。咱们会有更多的内容提供给玩家,供你们游玩。但对于赛季制的冷漠,可能对D3或者是D2这两款游戏都很适用,可是对于不灭来讲,咱们更念念要提供的是一个MMO的玩家体验,然后让玩家有契机去投资他要玩的这个脚色。比如一个玩家,停玩了几个月后还不错链接他的脚色,不错链接参预到这个寰宇中去。

Q:咱们现时看到暗黑2重制版的职业器绝顶绝顶不褂讪,你们怎么保证「不灭」的职业器不会出现雷同情况?

A:咱们的一个上风是不错看到所有这个词暴雪游戏的后台数据,并从他们的劝诫中获取劝诫,在这个基础上作念出相应调度。咱们正在所有这个词的职业器上作念压力测试,看当职业器压力过大的手艺应该怎么操作和搪塞,咱们有信心料理这个问题。

Q:此前官方公告称要宽限至2022年的上半年,宽限原因是有什么要紧调度吗?有莫得可能再次跳票?

A:对于日历方面咱们莫得太多的更新。可是咱们的每次测试,包括接下来的阻塞B测对咱们而言都黑白常紧迫的。咱们会把测试历程中收到的问题和反馈带回到咱们的制作团队和开发团队,然后诳骗咱们的资源去料理这些问题,再添加一些具体的咱们认为是对游戏和产物有利的东西。咱们对2022年上半年的刊行日历绝顶有信心。