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《剑网1:归来》制作主说念主大爆料:新门派新外不雅完好意思有!年内还会更新啥?

发布日期:2025-12-14 18:40    点击次数:160

《剑网1:归来》制作主说念主大爆料:新门派新外不雅完好意思有!年内还会更新啥?

【17173专稿,转载请注明出处】

历程一个多月的不删档测试,承载了大王人《剑侠情缘收罗版》老玩家心扉的《剑网1:归来》在近期认真迎来了公测。

近期,17173找到了《剑网1:归来》的制作主说念主钟波,对其进行了一顿“拷问”。不仅挖出了畴昔版块的更新爆料,还取得了制作主说念主针对现存版块问题的一些回话,干货满满,不要错过。

(《剑网1:归来》制作主说念主钟波)

采访干货整理:

·下一个版块会绽放新门派,华山派和武魂堂谁会先推出?

·氪金提高有上限,会络续保抓克制的付费缱绻;

·门派均衡性方面,会在门派特色上去进行调遣优化,而不是单纯地调高膺惩;

·后续会增多更多访佛强者塔这种类型增多掉宝路子的玩法。

以下是本次采访实践,部分回答有进行删减与调遣:

对于畴昔版块更新的部分爆料

17173:对于新门派,我们是如何推测的?

钟波:不管是端游照旧越南已上线的版块,信服华山派和武魂堂这两个门派对于玩家而言王人不是奥秘。

华山派我们昔时在缱绻时参考了金庸演义《笑傲江湖》里华山派的特色,分为剑宗柔顺宗。

(剑网1端游版中的华山派)

其中剑宗不错拆解敌东说念主蹙迫招式来裁减对我方酿成的伤害,手段“独孤九剑”威力广博,攻防兼备比拟生动目田。气宗群战上风较大,比如他的气场具有一个抓续性范围增益的成果,况且还不错被引爆,比拟合适打阵脚战。

武魂堂的设定章是和游戏配景有关联,武魂堂是岳飞传东说念主,手段称呼和手段设定上王人有“沙场”特色,门派路子有刀和盾两个标的。

(剑网1端游版中的武魂堂)

刀武魂属于近战范围型伤害,爆发力强。盾武魂的盾阵不错提高团队防患智力。刀和盾两个派别王人相配合适团战,门派本人比拟“硬”,还领有减疗成果手段,不错裁减敌手的回复智力。在药品有限的情况下,会加快战场的程度,产生许多出东说念主预料的变化。

其他新门派我们也有作念推测,在之后的版块中哪一个门派会率先“登场”,环球不错期待一下。

17173:还有哪些新的玩法正在制作中?不错透露一些吗?

钟波:从玩法的本事安排来说,10月15日不删档上线本日开启的劳动器现时如故投入玩法最“有余”的时候了。后续有新的玩法或者是一些新的功能,会与本来的玩法轮流或者替换的现象去进行,我们照旧但愿玩家能更放肆地玩游戏。再增多玩法的本事,环球会王人扛不住的(笑)。

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从玩法的范围上来说,PVE行为我们侧重于小队玩法,玩家不错和亲一又有更巩固的行为联系。PVP行为则照旧基于帮会玩法,后续帮会玩法的主要念念路照旧研究帮会资源分拨、酬酢联系均衡等等,尽可能幸免一帮独大的场面。

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17173:从外不雅角度来说,后头若何研究的?

钟波:《剑网1:归来》是复刻《剑侠情缘收罗版》的一款怀旧游戏,收复了端游的2D画面,是以在外不雅这个方面,相对于市集上其他手游,会是一个短板。

但我们照旧但愿能在游戏内增多更多简略外显的东西,比如面具、称号、还有坐骑等等实践,来舒适玩家追求外不雅各别化的需求。

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针对现存游戏问题的一些回话

17173:对于一些属性以及玩法的施展不明晰的问题,我们会若何取科罚?

钟波:游戏内对于属性的先容上我们简直作念得有一定不及,在接下来的版块中我们会抓续地增多和优化一些指点施展。在行为玩法上我们保留了一些空间给玩家进行探索和尝试,国产人成亚洲第一网站在线播放同期,在官网和官方社区我们发布了部分视频攻略行动投砾引珠,也饱读舞玩家发帖回想我方的玩法教化。现在社区里如故有许多玩家参与并发表了攻略。

17173:我们发现许多玩家有木桩的需求。

钟波:游戏内现在在巴陵县是有一个木桩,玩家不错通过它进行浅易的输出考证,但有完全统计数据的木桩暂时还莫得,若是玩家有这个需求,我们在后续不错安排增多。

17173:对于门派均衡性,背后的调遣念念路是若何的?

钟波:在门派调遣上我们的成见是加强门派的特色,而非补全门派的短板。我们觉得每个门派王人是有离别于其他门派的特色,比如比如像翠烟,破隐的时候增多膺惩和遁藏,天王在销魂的时候不错免控。

我们会把柄玩家的反映,在门派特色上去进行调遣优化,而不是单纯地调高膺惩。每次调遣王人和会过模拟不惋惜况下机器东说念主对打等现象,不雅察数据以考证均衡性。我们但愿门派的均衡是在拒抗中的操作性上去进行优化。

17173:游戏本人的账号来回也蛮多的,会不会研究开官方账号来回渠说念,访佛藏宝阁这么的东西?

钟波:暂时不会,从账号安全性研究,官方并不赞同账号来回。

17173:最近有许多玩家反映说搬砖变难了。

钟波:当先最主要的一个原因,《剑网1:归来》不删档上线后,跟着玩家对游戏的了解越深切,消耗会变得更感性,只好属性颠倒好的装备,玩家才舒服购买。

其次,因为品级段的本事变长,合并阶段装备玩家的使用周期会更长,玩家间的来回率会下落。诚然,杰作装备也愈加保值。

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勾通以上原因,较长本事的品级上限阶段,我们在挂机除外,绽放了强者塔玩法。玩家在通关每一层强者塔王人不错取得装备,挑战的层数越多,闯关奖励也越丰厚。强者塔行动一个周常行为,玩家不错愈加目田地期骗我方的“打宝”本事。后续我们也会陆续增多访佛强者塔这种类型的玩法。

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17173:对于付费系统缱绻以及氪金问题?

钟波:精炼来说,《剑网1:归来》在付费系统的缱绻上作念了许多的截至。

以伤害加成来例如,五行相克上,玩家膺惩我方克制的五行就领有30%伤害加成;披风也有五行相克强化的专属属性,使得五行克制伤害会大幅度提高;游戏的福利行为中,玩家不错取得印鉴(五行印)来提高五行相克强化。

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在系数游戏的氪金度上,我觉得照旧比拟克制的,也将络续剿袭这个理念不变。

17173:攻城战在福利或者是从荣誉这个部分,有莫得可能会再增多一些这方面的这种感受?

钟波:攻城战的奖励相较于其他玩法收益是比拟高的,除了攻城战行为本日的拍卖和积分奖励除外,占领领地的帮会每天晚上也会有拍卖奖励和分成。外行村、城镇和临安的三级成立让大小帮会王人能在行为中拿到丰厚的奖励,我们但愿不管是凶猛的“鲨鱼”或者是起劲的“咸鱼”王人能在游戏中有一定的成绩,“鲨鱼”和“咸鱼”之间不会有透顶性的压制。从荣誉性奖励的角度研究的话,我们会研究络续增多帮会或魁首有关的福利,提高帮会参与的荣誉感。